Un tema:
Si yo tengo una escena totalmente texturizada pero le quiero hacer un pass de dirtmap para la oclusion.
Tengo que quitar y eliminar todos los materiales que tenia para añadir el que tiene el shader dirtmap y aplicarlo objeto a objeto?
no hay una manera mas facil y generica para todos a la vez? debo quitar los anteriores?
no se si sde me escapa algo...je
un saludo foreros y gracias!