No, el occlusion es otro efecto totalmente distinto. Crea un pase nuevo, saca el nodo de occlusion (en xsi 5.0 viene ya dentro) y lo conectas directamente al surface del material. Desactiva lo de FG y todo lo demas, ya que con este shader no afectan las luces y lo unico que hacen es relentizar, pon el color de ocluido en gris clarito y blanco en lo no-ocluido, ajustas valores para que te queden oscuras solo los rincones y tiras el render. Luego en photoshop lo pones en otra capa y con el modo de fusion en multiplicy y yasta
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