Bueno, estoy intentanto animar una textura procedural que hace de BumpMap.
El tema es que veo que en XSI la forma mas directa es modificar los valores de "Time" del procedural..pero el resultado no me gusta.
Otra opción (si estoy equivocado me corregis, ok?) es animar la proyección de la textura...pero como esta misma proyección es usada por otras texturas, no me sirve..y si la duplico al final es un lio.
Asi que pienso que la mejor manera es hacer un target con un nulo que animo a mi entera voluntad y sus movimientos se reflejan en la textura...esto en LW es la mar de fácil.
En XSI se trataría de linkar esa procedural al null.......pero como?
Gracias.