La forma más sencilla de hacerlo sería modelando la onda y animarla mediante una curva que siga el path de la bala. La rendeas con un índice alto de refracción o bien le metes algúna textura en el canal de transparencia y la animas en Z; y después en composición, Yo uso el fusion, le metes un filtro del tipo displace para que se vea un efecto de noise en la tratectoria de las balas, O sea sobre el canal alpha que rendeaste.