Tanis, he probado con el Deform by Spine como decías, aplicado a la espiral. El rendimiento no es sustancialmente mejor, aun cuando he bajado considerablemente las sudivisiones, tanto de extrude operator, como de la curva circle. Mi tarjeta gráfica no es ninguna maravilla, pero aquí el problema es de procesador, ya que la deformación aplicada direcatamente a polymesh va suave en redimiento.
Con deformadores sucede lo que se ve en la imagen que adjunto. He toquiteado los parametros de amplitude y radius, pero no parece posible arreglar la deformación indebida cuando con radios pronunciados en la curva guia (spine).
Yo opto por mis queridos bones
solo es que me gustaría saber cómo hago para añadir más controladores para controlar la el resto del cable con IK. Lo mismo que los PointControl del Control Splines vaya. Y lo otro, el rotatation limits para tener control sobre la deformacion del cable por medio del giro de los bones.
Saludos,
Unaided.