Otra prueba de Mental Ray. El SSS Fast Skin Shader.

Tiene un mapa de pesos para el scattering, otro para la especularidad y el mapa de color. La luz es la que viene por defecto, no FG ni GI.
No me lo he currado mucho y ahí viene lo bueno, creo que para el poco tiempo que he invertido el resultado no está nada mal.
El mapa de color la he hecho bastante derpisa y como son pruebas no os fijéis demasiado (tiene varios artefactos, en la aleta de la nariz, pecas estiradas, el color es demasiado oscuro,...). Mas que nada decidme que os parece en cuanto al propio shader, brillo, especularidad, scattering...
Saludos.
