teneis razón con lo del cuello, eso pasa por modelar por un lado cabeza y por otro cuerpo.
Estoy trabajando en los ojos, a ver si encuentro una textura qu me guste para las pupilas...
Rashek, como bien dices el modelado lo inicié con un cubito con unas cuantas subdivisiones, utilicé dos planos con los bocetos como textura para tener la referencia en 3D, comencé ajustando el perfil y poco a poco fui dándole profundidad. siempre he modelado la mitad del personaje, la otra mitad está hecho con un merge (estoy todavía con la versión 3.0 por eso no tengo el symmetry poligons) .
el trabajo ha sido siempre con polígonos, que yo creo q se controlan mucho más, eso sí cada dos por 3 visualizando las subdivs para ver q se aproximara más al modelo original