hola a todos, tengo una consulta aver si me la pueden solucionar... Que diferencia hay entre:
rigid Body Dynamics: AGEIA PHYSX u Open Dynamics engine (ODE).
Y aparte, resulta que cuando hago un rigid body (active) que colisione con un grid (pasive rigid body), y hago un play en wireframe, y se me frie el computer... cuando con particulas me tira bien.
y solo es una esfera y un grid. no hay manera de hacer que calcule antes y que haga el play en "tiempo real". Tengo un amd 64 3200 con 1giga y medio de ram.
gracias.