Bueno, retomando la cuestión del Enrironment (por cierto, que esta mal escrito en el titulo..sry)
es muy simple hacer el override.
Hice lo siguiente: un grupo con todos los objetos que tienen el nodo Environment.
Crear un Override para este grupo > Add Parameters y seleccionar uno de los nodos Environment de la lista (uno cualquiera)
Luego he abierto el Render Tree con uno de los objetos del grupo y seleccionando el nodo Environment > boton derecho > copy shader branch.
Seleccionar el override y actualizar el RT > paste shaders y conectar el nodo Environment al material Override.
listo, cualquier cambio en este Environment se actualiza en todos los materiales del grupo...pero cada uno conserva sus materiales independientes intactos...solo el Environment se comparte.
Lo cual tiene unas aplicaciones ilimitadas...vaya vaya.....estas son las cosas que me gustan de xsi.