Dioss jejeje si vaya que me haz aclarado todo rashek, practicamente eso era, solo que no savia que el bump asimila la imagen como escala de grises, ahora si entendi mas las funcion esta del normal map, en el tutorial que deje anteriormente, utilizan el normal map para aplicarlo junto con real time shader,.,.,en otras palabras ver lo que se ha hecho en Zbrush en tiempomreal, sin tirar previos.