he aplicado dos bumps diferentes a un objeto mediante un bumpgenerator y un math vector-vector. Hasta aqui todo ok. El problema es que quiero que no se sumen las dos texturas de bump, necesito una menos la otra. aqui va un pic para explicarme mejor. El circulo que parece un tiro al blanco tiene un bump por alpha, es decir, solo el borde. El resto tiene uno rugoso, de piedra. lo que necesito es que dentro de lo que seria el tiro al blanco no haya esta rugosidad, pero no logro hacerlo.