199. Megatruco para seleccionar geometria jerarquicamente a lo bruto...
1. Branch Select (click del boton del medio) en un modelo (con rig, nulos, lo que sea)...
2. Con el cursor dentro de un viewport, vas a un Component Mode, por ejempo dando a la tecla U para el Raycast Poly Selection Tool.
3. Das a la barra de especio y ZAS! Tienes seleccionada toda la geometria de modo individual, sin lios de branch selections ni objetos raros.
Tened en cuenta que si usais T (para puntos), entonces incluiria curvas y surfaces en la seleccion, ya que todos tienen puntos.