Otro mas,
muy importante de saber, en cuanto a rigging en relacion al IK:
79.
NUNCA, repito...
NUNCAAAAAA se os ocurra
ELIMINAR UN UP-VECTOR sin desactivarlo antes. CORROMPE la escena PERMANENTEMENTE. (Si pasa, mas te vale no haberlo guardado, o al menos tener un backup de la version previa esa.)
Digamos que creais un up-vector para una pierna, o un brazo, no problem.... Pero si no os gusta y lo quereis quitar,
XSI ha que saber que ya no lo quereis como upvector. Para ello os vais a la PPG (property page) del primer hueso y en "
Kinematic Joint" en la tab "
Resolution Plane" encontrareis un parametro "
Res. plane" que (si usais un upvector estara en "
Up Vector" y) teneis que aseguraros de que esta en "
Default" antes de borrar el objeto que usabais por upvector.
Como no lo hagas..
CORROMPE LA ESCENA! E incluso si lo haces y no pasa nada,
no te fies, tronara!! (Y para que se sepa, el hacer "undo" no es fiable para deshacer esta catastrofe, en este caso.)
Y si por accidente algun dia consigues quitar un hueso de su root, eso
suele corromper tu escena tambien. Ten cuidado.
Sin embargo, curiosamente,
nada se corrompe si separas un effector de su root. Hasta puedes meterlo en otro sitio para que sigua como hijo de otro objeto. Si quieres que el IK siga funcionando al hacer eso, solo has de ir al primer hueso y en "
Kinematic Chain" tienes un parametro llamado "
Force IK" que al activarlo hara que el IK siga funcionando incluso cuando el effector pertenece a una jerarquia ajena al root original.
(Esto demuestra lo poderoso que es la jerarquia de huesos de XSI. Maya ya le gustaria tener huesos tan buenos, jejeje.)