amm ya, dices entonces que no te sale bien, fijate en una cosa cuando le aplicas la imagen de mapa de desplazamiento a tu modelo, siempre(al menos a mi) cuando saco un map displacemente o textura de Zbrush no se por que pero me invierte las Uvs,. asi que en XSI a la imagen en transform me toca darle un flip vertical.. y eso lo solusiona por un lao, y por el otro en tu modelos hay que ir al explorer y ver las opciones de geometry aproximation, y en displacemente ir jugando con las opciones de refinement,.. igual tambien se puede combinar el desplazamkiento con un bump