Me sumo a lo de los normal maps... Desde hace un par de trabajos es todo lo que uso (le estoy pillando el gusto a zBrush y jooooder), me encanta incluso poder ver el modelo con todo ese detalle a tiempo real y totalmente fluido. Y los tiempos de render son de risa...
Estoy haciendo un curro ahora del que me siento bastante orgulloso en cuanto al aspecto del render (lo han confundido más de una vez con una foto), en el que he usado un modelo de zBrush (nada demasiado complicado) y normal maps y subsurface scattering y va de lujo. Alan, Xuan, si os veo conectados os paso alguna cosilla para que veáis. No puedo subirlo así en general por lo de siempre, pero me muero de ganas de enseñarlo porque es la primera vez que consigo algo parecido.