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Unaffected by specular

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Re: Unaffected by specular
« Respuesta #10 en: 28 Octubre 2006, 04:07:05 »
Y que respuesta esperas? si sabes que no está esa feature seguramente ninguna otra solución te será satisfactoria.

Unaided

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Re: Unaffected by specular
« Respuesta #11 en: 28 Octubre 2006, 13:46:15 »
Sería muy díficil implementar esa opción editando el spdl a nivel scripting? o solo lo pueden hacer los de Avid?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Unaffected by specular
« Respuesta #12 en: 30 Octubre 2006, 07:18:21 »
Es el mismo material en diferentes objetos. Solo necesito que no afecte el especular de cierta luz a cierto objeto

Pues hazte una particion de ese objeto y metele un override al "specular_inuse", y lo desactivas.

Unaided

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Re: Unaffected by specular
« Respuesta #13 en: 30 Octubre 2006, 10:41:16 »
Si, es una opción interesante la verdad. Lo único que no pensaba separar en otro passe esos objetos pero bueno.

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Unaffected by specular
« Respuesta #14 en: 30 Octubre 2006, 17:47:18 »
Dije particion, NO PASE. Puedes hacerlo en el pase actual sin problemas.

Unaided

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Re: Unaffected by specular
« Respuesta #15 en: 30 Octubre 2006, 17:49:44 »
Ah otia me lie XD

Merci por la aclaración.

martindisenio

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  • Fabricante de lo Desconocido
Re: Unaffected by specular
« Respuesta #16 en: 02 Noviembre 2006, 01:04:22 »
lo haces con un passe!! !