Hay una cosa que me "reconcome". Uno puede modelar como quiera que al final el ordenador practica a la malla ,sea poligonal o nurb o un patche, una teselación y lo pasa toodo a triángulos. La gente de los juegos, especialmente la que trabaja con Max utiliza los triangulos, además ellos pueden voltear las "hipotenusas", pero creo q en xsi no se hace esto, he visto material japones, allí el xsi arrasa en el tema games y no he visto triángulos, será que lo que te recomiendan es debido a la manera de hacer del Max, rey de los games en nuestro país.
PD: mi teclado se ha americanizado y no lo puedo cambiar espero no haber metido mucho la pata, no hay quien ponga paréntesis