El material que no tiene diffuse_inuse y specular_inuse está formado por un shader toon_paint_host.
Quería sacar en ese passe como RGBA. Al no ser un passe solo matte, si asigno un constant negro a esos objetos, en composición no tendré alpha para ellos.
Salí del paso, metiendo esos objetos en una partición y desactivando el primary ray a los mismos. Me gustaría haber podido desactivar el primary ray a la partición, para que afecte a todos los objetos de esa partición. Probé también agrupando esos objetos, pero tuve que desactivar la propiedad de forma masiva. Vamos, que lo que busqué era desactivar esa propiedad de forma inherente a esa partición.
Al margen de este recurso, mantengo mi inquietud por saber si hay alguna manera de no tener que ir incluyendo parametros uno a uno a un override, cuando lo que busco es que no salgan renderizados como primary rays.