Como prueba de acceso al puesto de modelador de personajes del Mod de Half-Life 2 Black Mesa: Source me han propuesto hacer una cabeza de 1500 triángulos (al final la he dejado con 1476). Son pocos, la verdad, sobre todo teniendo en cuenta que incluso las caras de los modelos del juego original (que no cuentan con un nivel de detalle demasiado elevado) suelen tener entre 3000 y 7000 triángulos...
En fin, he hecho lo que he podido. De todas formas he sacado un mapa de normales de una versión más detallada de la cabeza hecha en Mudbox, que aunque falla en determinadas partes de la cara (inexplicablemente), no queda mal. El resultado no es nada impresionante, de modo que podéis criticar a gusto.
Como apuntes, decir que no he puesto ni sombras, ni ambient occlusion ni pamplinas de esas, pues quería ser más o menos fiel a cómo podría verse en el juego... El material de la cara está hecho con un Phong guarro, y tiene mapa difuso, especular y de normales.