En el foro TWEAK!, Kolby Jukes habló hace poco del orden que sigue a la hora de trabajar haciendo personajes para videojuegos. Dice que suele hacer primero la escultura en MUDBOX, y luego lo pasa por UVlayout. Si tiene que añadirle piezas de vestuario, lo hace luego en XSI.
Además, usa Xnormal para sacar el mapa de normales (XSI hace bordes duros en el normal map dependiendo del ángulo entre las caras), y el Ultimapper de XSI para sacar el mapa de Ambient Occlusion. Texturiza en Photoshop, y luego limpia las costuras en Z-Brush.
Por cierto, ¡muy chulo el dragón! Hay una cosa que no sé cómo quedará, ya que no se ve bien en la imagen... ¿Hasta donde llega la cresta? Es que parece que se corta de repente... Pordrías llevarla incluso hasta las primeras vértebras de la cola, que está un poco "vacía".