Necesito dar a una proyección cilindrica, cierta conicidad. Entiendo que se debería hacer editando UV, pero no sé como hacerlo de forma simple, sin tener que ir poligono a poligono o zonas de poligono moviendo puntos a ojo. Si edito UV, no sé cómo deformar trapezoidalmente todo el mapa UV de poligonos a la vez.
Pongo un ejemplo. Necesito el resultado de una proyección tronco-conica. Es decir, como si a un cilindro se le aplica un deformador taper. O se escala uno de sus "taps". Y ese cilindro pudiera usarse como proyección.
Busco una proyección semi-básica, por lo que no creo que tenga que ser necesario enfrascarse en una edición avanzada de UV.
Bien pudieran existir después de las proyecciones base (planar, cilindrica, esferica y cubica), otro grupo de antes de proyecciones usando las UV, como conicas, y piramidales.