No hay manera >_< Se me mueven en distintas direcciones! >_<
Actualizado:
Al fin!! El principal problema era que emparentee el model antes de los constrains. Y digamos que habia conflicto.
Lo que he echo ha sido borrar todos los enlaces tanto de los huesos, como de los poligonos.
Paso1: En center y sobre todos los huesos excepto uno, match rotation y pick a ese hueso, asi todos tienen la misma orientacion.
Paso 2: Darle al poligono deseado el match rotation a su hueso, asi ambos tendran la misma orientacion.
Paso3: Luego hueso por hueso constrain de orientacion al poligono deseado, y seguidamente emparentarlos.
Paso4: Repetir pasos 2 y 4 hasta terminarlo.^^
Quizas en el paso 2 podria hacer como el 1, match rotation a todos los poligonos a la vez a un hueso. Imagino ke funcionaria.
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