Si, eso es lo que quiero hacer.
Pero no sé como usar una misma proyección para objetos diferentes. Al grupo no puedo asignarle una proyección. Si selecciono los tres objetos, me crea tres soportes diferentes, y no puedo usar el de un objeto en otro objeto.
Otra cosa es lo que dices de llevar los poiligonos de los objetos que no tienen que ser afectados por la transparencia a un lugar del espacio UV donde no haya textura, pero... ¿cual es ese lugar? Por defecto hace "continuous edge" con la textura, y como estoy con un clipmap el fondo de esta es negro. Por lo tanto todo el espacio UV menos la zona blanca es negro, y hace recorte.
Al crear una proyección en un objeto que está agrupado con otros (que no tienen proyección alguna), y estan usando el material asignado al grupo, entonces estos reciben las propiedades de shader de forma inherente. ¿la de La de texture projection también? Debe haber entonces alguna opción para decir que propiedades han de propogarse.