Lo que comenta Evolve se soluciona con un nodo sprite, lo de subir el valor de Depht en el ray tracing es una burrada, habria que poner un valor de 100 o 200 y eso dispararia los tiempos desorbitadamente.
En cuanto a lo de distribuir los grids, no es tan complicado, con las opciones de clone seria bastante rapido, y si no, se podria hacer el suelo de nurbs y hacer un contrain by surface..