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En cuanto a lo de distribuir los grids, no es tan complicado, con las opciones de clone seria bastante rapido, y si no, se podria hacer el suelo de nurbs y hacer un contrain by surface..
Eso del instancing, es lo de meter la geometría en un grupo y luego indicarle que el pelo coja ese grupo.??Pero una cosa, lo hice el otro día y salían bastante descolocados, en todos los ejes, supongo que habrá que "peinarlo", no?.