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Topología correcta para animar

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Topología correcta para animar
« en: 12 Abril 2007, 16:51:44 »
Buenas. Necesito saber exactamente que topología es la idonea para un personaje humano realista. Donde deben ir los edge loops, y cual es la función de caa uno de ellos. ¡Sé que pido mucho!, Dios os lo pague con hijos! O0

alanf

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Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #1 en: 12 Abril 2007, 21:34:54 »
Buenas. Necesito saber exactamente que topología es la idonea para un personaje humano realista.

Para el cuerpo a no ser que este desnudo tu personaje, practicamente da igual mientras las proporciones sean buenas, pero para la cara, mira esta explicacion de Antropus de como hizo su personaje.

Practicamente lo que importa son loops para ojos, boca y nariz. El resto es cuestion de paciencia, referencia anatomica y proporciones buenas.



Dios os lo pague con hijos! O0
Pero si aun soy muy joven! Socorro!! Como se rompa un condon misteriosamente por haberte respondido te hago responsable! XDDDD

alanf

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Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #2 en: 12 Abril 2007, 22:21:13 »

Rashek

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Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #3 en: 12 Abril 2007, 23:15:17 »
Aqui tienes algunos ejemplos de malla bastante buenos :)




Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #4 en: 12 Abril 2007, 23:50:39 »
Gracias por la información!.

Por cierto.... como se comporta un objeto al que se le ha aplicado un mapa de despazamiento si lo deformas (un personaje al que le pones esqqueleto y animas, vaya).   :idiot2:

Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #5 en: 13 Abril 2007, 01:00:16 »
Una de las referencias más claras que he visto sobre edge loops es esta O0



Y sobre el desplazamiento deduzco que si tiene un buen mapeo todo debe funcionar bien.

Salu2 :)

alanf

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Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #6 en: 13 Abril 2007, 04:08:20 »
Por cierto.... como se comporta un objeto al que se le ha aplicado un mapa de despazamiento si lo deformas

El desplazamiento se deforma al igual que haria una textura de color o cualquier otra. Intenta que tu modelo inicial tenga unwrap bueno y proporciones casi identicas a tu supuesto modelo final.

Por cierto, recomiendo que consideres experimentar con normal maps. Son la monda! :D
(Eso si.. no da silueta al verlo de costado, asi que para esas cosas mejor modelarlas o usar displacement... pero para tonterias que ves de frente como poros o cosas asi, es perfecto!)

Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #7 en: 13 Abril 2007, 09:09:20 »
gracias chicos. ¡nunca había visto tanta colaboración en un foro!.  O0

Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #8 en: 19 Abril 2007, 17:06:37 »
Mirate este tutorial, está muy bueno... Un texto de Raúl Tabajara traducido por César Saez...

http://www.sudproject.cl/cesarte/blog/loops/edge_loop.htm

y aquí hay otro ejemplo también:


alanf

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Re: Topología correcta para animar
« Respuesta #9 en: 01 Marzo 2008, 21:39:25 »
Me gusto esta imagen posteo Unaided, asi que lo aniado para el futuro visitante a este antiguo hilo de utiles imagenes de referencia: