La intensidad si, pero practicamente todo material tiene reflexión difusa de la luz, y por lo tanto, tiende a rebotar en mayor o menor intensidad sobre los objetos proximos. Y de estos depende cuanta luz absorban, y cuanta reflejen.
Cromaticamente, entra en juego la teoría del color (aditiva), y los medios y soportes de captación de la luz.
Si te refieres estrictamente al mundillo CG, pues más bien depende de las técnicas que uses para simular este aspecto.
Hoy hay muchos shaders que permiten controlar esto con relativa facilidad, pero el uso de tintar con luces es tan básico que funciona hasta con la primera versión de opengl (pero solo 8 luces
)
También es muy importante la contribución cromatica, sobre el diffuse y especular del propio material. Caso de los controles oren nayar y wrap lighting que lleva el shader t2s_lafortune .
A proposito, el control del gamut que trae el G2 de worley para Lightwave, me gustaba bastante y no he encontrado algo similar en XSI.