Aquí tenéis un mega-render donde se puede comprobar como trabajaban las texturas de las hojas, el nivel de specular, relieve, sombras etc... con gran detalle. El render tardaba tan poco que no importaba lanzarlo como capricho
. Las hojas se crearon instanciando miles de copias de varias hojas distintas por toda una base modelada en polígonos, luego se añadieron a mano varias ramas pequeñas con hojas para que sobresalieran un poco más que las instancias y fuera más natural.
Y para el banco que apenas se iba a percibir en la oscuridad, se hicieron todas las UV's con UV Layout (vicio uvlayero a parte xD).
Para terminar un pequeño test de la ventana, aunque luego no se vieran esos reflejos, me ponen cachondo! xD
6,7 mb
Un saludo.