Al input "weight" le puedes enchufar un nodo "map_lookup_color" que una vez enchufado puede referenciar a un weightmap (del objeto) y con el puedes mezclar y "pintar" donde quieres un material u otro.
Tambien puedes enchufarle una imagen en escala de grises y tal como han dicho, gris = 50% (de ambas mitades), negro = base_color y blanco = color1.