El problema de los spot es que delata su posicion y son mas lentos que las infinite...
A ver si consigo mejorar la escena, pero una cosa muy importante a tener en cuenta, es que creo que el principal objetivo de esto, es conseguir la maxima calidad posible dentro de unos tiempos de render compensatorios. Es decir, si iluminamos tradicionalmente, lo hacemos principalmente por un motivo, y es, los tiempos de render. Pero si al hacerlo, con tal de conseguir un resultado perfecto, metemos 100 luces de area y el tiempo de render es incluso mayor que con FG, entonces no cumplimos el objetivo, tendlo en cuenta