Buen metodo y bien explicado.
Una preguntita... Tu control a la derecha, el de la curva que dobla el cuerpo entero, en el cual usas cajitas con path-constraints a dicha curva... hay alguna razon por que hayas hecho eso en vez de (mas facilmente) usar Deform->by Spine?
[Seleccionas un mesh, deform->by spine y seleccionas una curva. Esta curva ahora deforma tu mesh. Sin embargo, ya que es una curva, y se forma de puntos, y los puntos no tienen rotacion, no la puedes retorcer, pero para el uso que le dabas, quizas sea un poco mas sencillo.]