Ahí puedes usar una booleana perfectamente.
Te hace es cosa rara porque necesita subdivisión. Simplemente dibujando vértices créate un cuadrado alrededor de tu luz y dale a subdivide polygons para que tenga una cantidad razonable de polígonos. Luego haz la booleana y no tendrás problemas.
Yo soy de los que pienso que hay que modelar bien y tener una buena topología, pero tembién soy de los que tiene que ahorrar tiempo al trabajar, y si un objeto no necesita ser animado/deformado, no pierdo el tiempo en que su topología sea perfecta y que solo tenga quads. Supongo que esto me lo ha dado la experiencia que no me permite perder tiempo en esto...
Ahora, si tienes todo el tiempo del mundo hazlo fino.