Cositas puntuales....
Hay algun operador que permita el modelado simétrico (con creación de geometría) soldado en el centro?
La configuración de herramientas de modelado sigue siendo todo por sliders (por ejemplo un bevel) o hay una especie de control "sobre el modelo"?
Sigue siendo necesario proyectar las UV sobre una imagen en el texture editor o te permite autogenerar la imagen?
Unidades? más allá de que 1 XSI = 10 cm...
Existe alguna interface que permita controlar fácilmente el control de exposición de mental ray o simplemente pusieron un nodo con el shader y ya está?
La misma pregunta que la anterior pero con las light portal...
Cuando haces expresiones... es posible establecer variables? sigue siendo "todo de una linea"?
Algo considerable en esas mejoras del SDK?
Gracias