una cosilla, en el tema de scripting , se tendra un acceso mejor a los atributos de las particulas a traves de script??
Con Moondust, ya no te hara falta, debido a que sera mas eficiente programar efectos con redes nodales en moondust en si. *Todo* es accesible y *todo* puede ser un nodo.
por cierto, hay algo mas, nuevecito, que hayan añadido?
No se si cuenta mucho, pero segun mi fuente, el nuevo sistema de particulas permite
voxelizacion, cosa que antes no era posible (y por supuesto probalemente habra otras novedades tambien.. lo estan recreando de cero).
Que conste que Moondust no solo es para particulas! Es para todo lo relacionado con simulacion. Por ejemplo, un rigger podria hacerse un sistema de musculos decente para su rig, usando redes nodales de Moondust.