Hola amigos,
Os presento un metodo que descubri hace poco para hacer SSS con transparencia refractiva.
Escribi el tuto en Ingles, pero seguro que se entiende lo suficiente:
http://darkvertex.com/tutorials/ssswithalpha/Uso un nodo Refraction (de XSI) enchufado al rep_col (Replace_Color) del shader SSS de Binary Alchemy. Al rep_col_weight (Replace_Color_Weight) le enchufo la textura de transparencia.
Luego en post le podemos hacer un poco de blur para que quede mas realista. jeje
Por cierto, pido por favor que esto, de momento, no sea publicado/mencionado fuera de este foro.
Lo hare por mi cuenta en su debido momento. (Tengo un amigo muy cercano que va a usar esto mucho y quisiera permitirle acabar sus trabajos -- modelos -- antes de que todo el mundo se ponga a hacer pescaditos.) Asi que de momento no lo quiero poner por xsibase.
Lo menciono aqui porque sois mis amiguetes y me fio de vosotros.