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Parámetros necesarios para realizar un espejo

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ZeeL

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Parámetros necesarios para realizar un espejo
« en: 10 Enero 2008, 21:26:08 »
Hola que tal.

Estoy realizando un coche para el proyecto de Sintesys y estoy en la fase de texturas. Necesito saber que parámetros utilizar para la creación de un espejo. Este lo utilizaré para los retrovisores.

Si sabeis algún enlace donde aparezcan parámetros para la creación de texturas, por favor postearlos.

Gracias y un saludo.

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Parámetros necesarios para realizar un espejo
« Respuesta #1 en: 10 Enero 2008, 21:45:51 »
Un espejo es casi 100% reflectivo.

ZeeL

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Re: Parámetros necesarios para realizar un espejo
« Respuesta #2 en: 11 Enero 2008, 09:16:22 »
Gracias por la info, aunqué yo me refiero a los valores y/o colores que deben llevar los campos Difuse, Ambiental, Specular, entre otros.

Re: Parámetros necesarios para realizar un espejo
« Respuesta #3 en: 11 Enero 2008, 10:01:32 »
Eso no importa, sube la reflexión al 100% y tendrás un espejo.
Mete un environment shader con un HDRI y comprobarás que funciona.

ZeeL

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Re: Parámetros necesarios para realizar un espejo
« Respuesta #4 en: 11 Enero 2008, 17:00:09 »
Ah, de acurdo. Pero digo yo (desde mi inexperiencia), no sería necesario dar un valor al brillo especular, supongo que tendrá que tener un brillo determinado frente a un entorno iluminado?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Parámetros necesarios para realizar un espejo
« Respuesta #5 en: 11 Enero 2008, 22:48:04 »
Ah, de acurdo. Pero digo yo (desde mi inexperiencia), no sería necesario dar un valor al brillo especular, supongo que tendrá que tener un brillo determinado frente a un entorno iluminado?

No. Vete a tu banio y mira el espejo... ves su color? ves brillo? ..no, porque refleja al 100%.

Un espejo estandar (limpio) no es mas que el reflectivity al 100%.

ZeeL

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Re: Parámetros necesarios para realizar un espejo
« Respuesta #6 en: 12 Enero 2008, 03:17:11 »
De acuerdo, gracias.