Eso ya lo hice, pero cuando le doy a validate me dice no sé que de un parametro y no funciona.
Lo único que había que hacer mover el slider de la x y z, copiar las lineas de código, e igualarlas a las correspondientes de la otra textura. Para igualar en el expresion editor es ==, no?
Siru. Selecciona el phong, por ejemplo, un nodo, specular y botón derecho, insert y lo inserta en ese nodo, o se puede hacer blend, y lo mete en una Layer