Si, pero es que no he puesto ningún mapa de desplazamiento ni bump. Es un material con transparencia, reflexión y refracción, y un distort afectando a la refracción y reflexión.
De todos modos el specular no sería con las tipicas crestas de mar, sino más bien de piscina. Tampoco ha de soplar mucho viento.
La botella de coca-cola no está bien modelada. Es una curva rotoscopiada a una foto de la botella y revolucionada, con un push conrtolado por una textura simple para desplazar la geometría. Pero no llega a tener exactamente la misma topología que el modelo original. Simplemente da el pego.
Estuve buscando por la red, algún modelo de una botella de coke, antes, pero libres solo di con una del sketchup (solo textura) y una en blender, que no estaba demasiado bien. Hay una hecha con XSI, que está bastante mejor, pero es de pago. Al final decidí hacerla yo, pero me costó decidirme porque sigo pensando que algo así ha de estar modelado mil veces.