Ya se como arreglarlo. Era una chorrada, pero no me había fijado en un par de cosas. Resulta que como me dijo White...funciona, peor tenín un problema que cada nuevo objeto que añadieses a la escena tenias que asignarle un material para poder verlo, y puede ser cansado hacer eso cuando estas modelando. Entonces para evitar eso simplemente hayq eu abrir el arbol de renderizado (Render Tree) y selecionar el scene_material en el explorer. Actualizamos el Render Tree, y añadimos un nuevo nodo (Nodes -> Ilumination ->Phong) y lo dejamos como aparece por defecto. Entonces enlazamos el nuevo nodo al scene_material con los 3 campos (Surface, Shadow y Photon), y listo. Ahora cada nuevo elemento que añadamos a la escena tendrá el material por defecto.