La ayuda creo que puede ser bastante explicita, tanto como el nombre de cada nodo, como el nombre de la categoría donde está clasificado.
Pero para que puedas comprenderlo mejor, piensa en los tres tipo de información principal (color, vector y scalar), además de las especiales (material, lighting, etc).
Los datos de tipo Color tienen siempre 4 variables en decimal (float point para RGBA) y afectan a la información propiamente de color, dicho a groso modo, el valor RGB de cada pixel en la imagen.
Los datos de tipo Vector, tienen una variable décimal (0,000 a 1) y afectan a los vectores XYZ. El resultante en un mapa de color serán valores grayscale.
Los datos de tipo Scalar, tienen una variable decimal y pueden afectar tanto a color como a vector en su salida. La aplicación del tipo Scalar suele ser controlar la intensidad o rango de donde se conecten.
Existe el tipo boolean, que usa una variable boolean como su mismo nombre indica, y se aplica a parametros que solo pueden ser 0 o 1. (Cualaquier check box, es boolean, y en el render tree hace lo mismo).