A lo que yo me refería era que el shader Physical Sky no solo te pone un cielo azul, sino que también añade un suelo grisáceo (se le puede cambiar el color).
En el render que habías puesto, el grid del suelo no coincidia con el del shader, por lo que la perspectiva era incorrecta.
Como veo que en tu último render has quitado el shader, esto ya no tiene importancia, pero no está de más que lo sepas.