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Curt 'sense manies'

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arnair

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Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #60 en: 13 Agosto 2008, 13:59:32 »
Al hacer el pose el objeto se escala,mueve,rota es normal?

El weight te refieres al boton 'active'?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #61 en: 13 Agosto 2008, 17:52:34 »
El weight te refieres al boton 'active'?

El "weight" se refiere al "Blend". :p

Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #62 en: 14 Agosto 2008, 03:51:45 »
Ups... esto de hablar de (mala) memoria :)

arnair

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Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #63 en: 14 Agosto 2008, 11:04:52 »
Que va si soy yo que estoy mal, al decirlo alanf vi que estaba puesto debajo xD

entonces no se puede impedir que se deforme?

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #64 en: 14 Agosto 2008, 18:23:32 »
entonces no se puede impedir que se deforme?

Puedes explicarte mejor? Que pasa? ???

Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #65 en: 14 Agosto 2008, 20:17:12 »
Activa el CnsComp (o algo asi, nuevamente mi memoria...) antes de crear el constraint para que te retenga el offset.

arnair

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Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #66 en: 21 Agosto 2008, 18:03:11 »
Ahora no me deja poner el esqueleto al tio al hacer el envelope me da error, alguna idea?



Gracias

alanf

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  • Pipeline Developer @ Felix & Paul Studios
Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #67 en: 21 Agosto 2008, 19:58:47 »
Pone que cancelastes el comando.

Set Envelope y luego haces click en el envelope_group y luego haces click derecho del raton.

arnair

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Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #68 en: 21 Agosto 2008, 20:10:18 »
al hacer click en el envelope_group y me sale el cancelled..

Re: Curt 'sense manies'
« Respuesta #69 en: 22 Agosto 2008, 07:53:38 »
Uf, pueden ser mil cosas, lo que está claro es que no es un error, simplemente se cancela el comando (señal de que algo estamos haciendo mal).

Que tiene el grupo? están realmente los deformadores dentro? si asignas deformadores uno a uno por tu cuenta te sale el mismo error? si haces tu propio grupo con deformadores sigue pasando lo mismo?