Te refieres a que suban y bajen?
Eso lo puedes hacer facil con un cluster de un punto y un null con "constrain-to-cluster".
Esto solo funciona asumiendo que la topologia* no cambie, pero como dices que usas un push, no creo que te de problemas.
* no topografia. topologia y topografia son cosas diferentes. en 3d, la topologia consta de vertices, su numero total y sus identificadores. dos esferas identicas, y aplastas una.. la topologia es identica, pero no su topografia. me explico?