hola, pues ese es mi problema, que tengo que hacer una tonteria de botella de cristal con un par de texturas de la marca y algo de texto, y me he llevado toda la tarde sin dar con una solucion al problema. la cosa es que cuando proyecto una textura sobre el objeto botella, la textura toma la transparencia del shader de la botella, que es casi totalmente transparente, y las letras apenas se ven y yo quiero que las texturas vayan independientes en cuanto a propiedades de transparencia, reflexion, etc...
he intentado controlar la transparencia con un mate en blanco y negro, pero como son varias texturas cada una con su proyeccion pues con un matte como qu no puedo controlarlo.
joder lo mas simple del mundo, en xsi se hace un mundo, simplemente proyectar una textura en un objeto transparente al 90% pero que la textura se mantenga opaca. alguien me puede ayudar? gracias.