wenas
Para añadir todas las proyecciones al texture editor, tienes que aplicarle la textura al polimesh entero con Unique UV's, despues usas los clusters para seleccionar las distintas partes. las ordenas y coses los puntos con Heal (en la barra de botones del texture editor una cruz, un +). Como ya han dicho antes, lo mejor es sacar subproyecciones de la cara, los laterales, la coronilla y la nuca. Puede q algunos puntos se solapen, puedes moverlos a mano para q la maya quede bien dispuesta, sin overlapings (para mover los puntos utiliza Move (M) con el Shift pulsado para q no se descosan los puntos de los poligonos continuos, es mas comodo q tener q ir selecionando los puntos para moverlos).
Espero haberte ayudado