Aquí estoy de nuevo...últimamente estoy preguntón..
En ocasiones (sobre todo para integrar 3d en imagen real) utilizo el mapeado tipo Camera Projection para modelar directamente sobre la imagen...pero a poco que cambies la estructura del objeto la proyección de freezea y se pierde convirtiéndose en una proyección UV. Así que es muy molesto estar continuamente eliminándola y volviendo a crear la proyección de cámara.
Hay otro método para proyectar la imagen de referencia sobre la malla y que permanezca inalterable durante el proceso de modelado?
EDITO: estoy intentando utilizar el operador Swim (Render>Modify>Projection>Swim) pero no me funciona.