Ya ya, pero no son liquidos correctos.
El primero no me parece muy bueno... no se llena el contenedor como si fuese agua, sino gotas muy disipadas. Buen intento.
El segundo esta mucho mejor, pero es sorprendentemente facil usando un compound llamado "Flow around surface",
por ejemplo:
El tercero claramente esta falseado con un ruido trasladado combinado con una emision al final, con Turbulize Particle Velocity o algo similar. (No es comparable en realismo al interactuar con objetos como el RealWave en RealFlow.)
Por cierto, todos estos usan el compound "Blobs" (tras setear Blob como tu Particle Shape en tu emisor) para conseguir el efecto de las metaballs en render.