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Free ambient light rig:P

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Free ambient light rig:P
« en: 21 Septiembre 2008, 10:09:53 »
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=37538;start=0

soy novato aun en el tema, pero me parece simplemente perfecto!
« Última modificación: 21 Septiembre 2008, 10:18:36 por Loren_soth »

ultrakobra

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Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #1 en: 21 Septiembre 2008, 10:26:37 »
Esta muy bien traido como diria Benito de manos a la obra :D

Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #2 en: 21 Septiembre 2008, 12:43:35 »
Mucho mejor que el light rig que viene con xsi :)

Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #3 en: 21 Septiembre 2008, 13:21:24 »
Realmente bueno. Gracias por el link, Loren

Unaided

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Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #4 en: 21 Septiembre 2008, 20:04:14 »
No lo he probado pero a juzgar por la captura, pinta bien. Espero que sí sea mejor que el que trae el de XSI, porque lo único que conozco para XSI de lightrig es el del Binary Alchemy, y es externo.

Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #5 en: 21 Septiembre 2008, 20:14:59 »
¿Qué hace esto exactamente?

Unaided

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Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #6 en: 21 Septiembre 2008, 20:49:40 »
¿Qué hace esto exactamente?
Un lightrig o concretamente este plugin?

alanf

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Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #7 en: 21 Septiembre 2008, 20:54:31 »
¿Qué hace esto exactamente?
Un directional light por vertice de una esfera, cuyo color es obtenido basado en la textura en ese punto.

Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #8 en: 21 Septiembre 2008, 23:20:36 »
Ok, entonces lo suyo es mapear una textura de entorno a la esfera para que las luces tengan esa información de color?

Unaided

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Re: Free ambient light rig:P
« Respuesta #9 en: 21 Septiembre 2008, 23:49:56 »
Los lightrig crean una esfera de luces, usualmente de direccionales, y algunos permiten elegir varios tipos de luz, y combinarse. La esfera como entidad es virtual. En el caso de este plugin, parece que la representa alambricamente Problamente se le pueda aplicar un deformador; pero funciona como implicit.
La obtención de color desde un bitmap, para cada luz la se realiza internamente (es la función primaria y más básica de este tipo de herramientas), por lo que la imagen se carga y ya está.
Es por lo tanto el programa quien se encarga de asignar y generar las luces, en función de los parámetros que permita configurar, y del algoritmo que use para buscar en patrones de pixeles, etc