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El tema de la subdivision en maya es bueno para mi gusto, tienes un subdivision surface como en XSI con la tecla 3 creo recordar,
Correccion: Tienes un PREVIEW de un subdivision surface. El hecho de dar al 3 no hace que se renderize subdivido.Para ello has de meterte en el Approximation Editor del menu de mentalray dentro de uno de los menus de render y alli te creas "approximation groups".
Respecto al modelado poligonal no estoy de acuerdo,en Maya es tan factible y facil como en XSI,eso si,tirando de plugins extraoficiales.