Lo del displacement en ZB es un poco coñazo,,,es cierto.
Para mi lo del retopo también es algo imprescindible,,,
Lo que no comprendo es como la mayor parte de las empresas de videojuegos y animación que conozco no practican estos procedimientos.
Yo voy a seguir con ZB,,pero está bién saber que en la nueva versión de Mudbox se puede texturar,,,cuanto mas populares se hagan estos softwares mas probabilidades existen de que las empresas se animen a utilizarlos.